Na największym wydarzeniu gamingowym w Europie – Gamescom, Bloober Team zaprezentował nowości SAW: Genesis oraz rozszerzenie do swojej zeszłorocznej premiery Cronos: The New Dawn pt. - Lazarus. Za zamkniętymi drzwiami natomiast spółka prowadziła szereg rozmów na temat obecnych i przyszłych projektów.


To bardzo dobry moment, aby szerzej wyjść z „SAW: Genesis” do graczy i zacząć konfrontować nasze pomysły z ich oczekiwaniami. Za nami zamknięte playtesty, w których wzięło udział kilka tysięcy graczy, a ich odzew dostarczył nam ogromnej ilości wartościowego feedbacku. Teraz, podczas Gamescom, mieliśmy okazję zaprezentować grę znacznie szerszej społeczności i na bieżąco poznawać jej opinie. Co ważne, bardzo pozytywny odbiór otrzymujemy zarówno w przypadku SAW: Genesis, jak i „Cronos: Lazarus”. Zebrane doświadczenia i bezpośrednie reakcje graczy są dla nas niezwykle cenne – pozwalają nam lepiej zrozumieć ich oczekiwania i jeszcze lepiej dopracować nasze produkcje. Wierzę, że jesteśmy w idealnym momencie, by wykorzystać ten feedback.
- tłumaczy Piotr Babieno, prezes Bloober Team.

